0命雷电将*阵容搭配

0命雷电将*阵容搭配如下:

一、阵容1:雷神-琴-主C-副C/辅助。

1、队伍输出手法:雷神优先*E,之后在其余角色Q技能释放,主C站场结束一波*发后,切出来Q技能补输出全队充能。

2、队伍思路:传统思路,依靠两个角色的配合输出,琴负责了减抗和回*,雷神负责了充能。

二、阵容2:神-班尼特-副C-副C。

1、队伍输出手法:雷神优先*E,班尼特Q,双副C班尼特圈内开Q后立马切雷神开Q,使雷神Q的一刀与另外两个C都能吃到班尼特**力的加成,之后雷神平A给全队充能,保证循环。多数脱手C技能能够锁定面板,因次配合班尼**果*佳。

2、队伍思路:依靠副C的脱手技能,班尼特的高额**力加成,使雷神愿力快速积累,且可以成为队伍伤害的驾驶员,而雷神本身可以提供充能,使得在雷神技能结束后,全队能够充能完毕。

三、阵容3:雷神-琴-万叶/温迪-雷系。

1、队伍输出手法:双风双雷,无限充能,速切玩法,风系染雷,有技能就丢。

2、队伍思路:双风减少了技能CD,双雷加快了充能,万叶温迪提供了聚怪,雷系更加容易集中怪物进行*发。

四、阵容4:雷神-九条-雷系-琴/砂糖。

队伍输出手法:开局雷神开E,风系染色减抗,雷系开Q,九条开Q,雷神开Q,如果另外一个雷系伤害较高,也可以选择九条开Q切雷系开Q。

队伍思路:三雷队,无限充能,雷神在三雷的阵容中可以轻松满愿力*发,九条能够给任意一个雷系角色提供**力加成。

五、阵容5:雷神-优菈-钟离-班尼特。

1、队伍输出手法:一套伤害*大化流程为,雷神E,钟离长E,班尼特Q,优菈EQ长EA,*发结束切雷神Q进行充能。

2、队伍思路:优菈单核队,因为优菈本身就拥有了*高的伤害上限,但是充能是优菈自身的短板,雷神不仅可以替代优菈队伍中的充能位,也同时满*了*雷超导与优菈真空期弥补*发的两个队伍要求。

六、阵容6:雷神-公子-万叶-班尼特。

1、队伍输出手法:雷神E,万叶QE,班尼特Q,公子EQA,雷神Q。

2、核*手法:公子E或者蓄力上水,万叶E扩散,班尼特Q给怪上火,万叶Q,公子Q或者E时远离怪物再Q。

3、队伍思路:公子高频率*水与雷神25秒长时间*雷完美契合,全程感电,在公子技能CD时间内,雷神可以弥补伤害并且为公子Q技能充能。

七、阵容7:雷神-可莉-北斗-班尼特。

1、队伍输出手法:雷神E,班尼特Q,北斗Q,可莉QE重击,一套*发结束后雷神Q充能。

2、队伍思路:双火双雷的超载队,艺术就是*炸,雷神保证了北斗的充能,可莉班尼特也基本保证了无限Q。而可莉在高额的重击伤害下还能提供额外超载伤害与北斗的脱手技能伤害。

八、阵容8:雷神-香菱-夜兰-班尼特。

1、队伍输出手法:雷神e,班尼特q,e,夜兰q,香菱q,e,夜兰e,雷神,e,q。

2、队伍思路:雷**队讲究的就是一个胡乱的元素反应,借助着雷神的元素充能能够帮助香菱更好的充能玄幻,在深渊基本能做到无缝循环。

原神雷电将*主C圣遗物武器阵容搭配全攻略

原神雷电将*是原神即将出的新角色,对于这个新角色狠多玩家想知道能打主C,下面小编就为大家分析一下,希望能帮助到大家。

原神雷电将*武器推荐

薙草之稻光:**力获得提升,提升程度相当于元素充能效率超出****部分的28%,至多通过这种方式提升80%。施放元素*发的12秒内,元素充能效率提升30%。

结论:专武(薙草之稻光)>和璞鸢≥渔获(新四星武器)。

原神雷电将*圣遗物搭配

可以看出结合圣遗物绝缘四件套的效果,1点元素充能可以提供0.4%的雷元素伤害、0.25%的元素*发伤害,在超过元素充能****的部分有总计每1%充能,0.65%的增伤乘区加成。在满绝缘4的300%条件下,雷神可以吃到155%的增伤乘区的加成。这就造就了原神**个用元素充能堆伤害的角色。

在多重的buff加成下,雷神的增伤乘区已经超出了阈值,所以在圣遗物方面,雷神的主要思路就是在保证充能的状态下堆双*,同时**杯的收益会高于雷伤杯。但是在实际的刷取过程中,会出现垃圾充能沙漏和还不错的**沙漏,而往往**沙漏在输出角度会优于充能沙漏。这个时候我的建议是还是选择充能沙漏,雷神的*大价值就是在可以加速队伍的大招流转,帮助需要充能武器的角色脱离充能武器的纨绔而走向输出的光明大道,而充能沙漏就可以更好的帮助雷神完成使命,想想,一个帮别人充能的角色自己充能不够了怎么办。

结论:推荐绝缘套,杯子选择充能杯。

原神雷电将*主C阵容配队攻略

雷火超载队:霄宫,班尼特,九条,雷神

脱手反应队:香菱,行秋,北斗,雷神

双核主C雷冰队:优拉,迪奥娜,九条,雷神

原神雷电将*配队解析

说完了雷神的基本情况,后面就是雷神的配对问题了,前面提到了两个雷神与以往的角色有很大不同的地方,一是永续的随身脱手雷属*范围伤害,二是强大的元素充能效果和e技能带来的元素*发伤害增加buff。基本上雷神就是围绕这两个点来组织配队。

另外雷神配对还需要有两个需要思考的点,一是需不需要带有60*伤辅助的九条来增伤,带了九条就有了双雷辅助充能,但是九条本身也占了一个位置;二是需不需要带*够多的高充能角色去保证雷神的愿力积攒,特别是大世界里,快速积攒愿力可以保证雷神开大的时候可以输出达到*大的值以保证可以确实的斩*对方并给其他人补充充能。

超载队:霄宫,班尼特,九条,雷神

这是一个以霄宫为核心的超载队,班尼特和九条起到了增伤的作用,雷神后台辅助反应,霄宫站场输出。

优点:充分利用了雷神的后台效果,火弓机动*强,对怪的控制能力强;

缺点:没什么伤害,发生的剧变反应没有*够元素精通的支持难以打出伤害,队伍也并不需要充能,不能充分发挥雷神的优势。

其他类似思路的配队:

香菱,班尼特,雷神,北斗:让雷附着更加频繁,使得香菱变成超载触发者,但是雷神存在变成了一个笑话。

脱手反应队:香菱,行秋,北斗,雷神

这是综合了众多脱手角色的一个脱手反应队,也可以看作是**队的变种,其*大的优势是不缺充能。这个时候有人会说,**队本来就不缺充能啊,那你看看带的是什么武器,如果香菱带和璞鸢,行秋带绿剑,北斗带狼末,还能不缺充能吗。这个队伍里因为塞进了雷神,所以原先为了元素*发而准备的充能武器就可以去掉了,而且在满命雷神的加持下,不出意外应该北斗和行秋的脱手技能是可以永续的,这样的队伍可以应对的场景就会有很多。

优点:以**队为基础,整体的伤害都提升了一个档次,无论是大世界还是深渊都有很好的发展前景。每个人的充能需求都是80,可以有效的给雷神积攒愿力。

缺点:队伍的增伤位缺失,盾位缺失,可能存在一些隐患

其他类似思路的配队:

香菱,行秋,万叶,雷神:万叶起到了增伤的效果,要是*其火或水旋风还可以起到打伤害的作用。但是没有了北斗的减伤,可能队伍的生存会受到影响。

双核队:优拉,迪奥娜,九条,雷神

这是一个双核心队,也是我个人*推崇的队伍(虽然我没有优拉)。双雷充能,双冰给优拉提供*率。猫猫提供盾位和奶位,脱手大招,九条提供增伤,优拉和雷神提供交替输出,优拉的技能结束后,可以用雷神继续输出,雷神给其他人充能。虽然尚不清楚这个组合如果猫猫不带祭礼的话会不会出现充能不*的现象,但前景很可观。

优点:优拉和雷神都具有一定的输出能力,也都存在疲软期,两者可以有较好的契合度,互补真空期的伤害。雷神可以补*优拉的充能忧虑,甚至在雷神满命时优拉大招可以更加频繁的释放。

缺点:给雷神增伤的角色只有九条,而九条的buff是有时限的,也就是在实战中雷神边的伤害可能会出现拉跨的现象。尚未实战,在未来的实战中可以得到更多信息。

本来想在加一个魔王武装,但是魔王武装的驾驶员一个比一个**,雷神有机会加入吗,而且雷神的e伤害是很低的,这种靠脱手反应打伤害的队伍适配*好吗。而且之前就在思考一个问题,雷神需要堆的属*是比较多的,而且对于没有专武的人而言更是这样,但是剧变反应要的是精通,这就陷入了,我要打伤害就要堆双***充能,但是我要用精通来维持队伍伤害的困局。

雷电将*搭配什么阵容

雷电将*阵容搭配:

1、雷神+行秋+香菱+班尼特

双火辅助,附加感电、超载、蒸发三重元素反应伤害,而且可以稳定队伍的增伤和充能。

2、雷神+九条+班尼特+万叶

经典的“雷九万班”阵容,增伤、充能、扩散、元素反应伤害以及九条裟罗的核心辅助,属于t0阵容。

3、雷神+公子+香菱+班尼特

双火辅助增伤和*火,公子主c,雷神辅助提升充能,输出没有真空期。

4、雷电将*+砂糖+九条+班尼特

将万叶换成砂糖,是在玩家没有万叶的情况下适配的替补角色,同样可以起到辅助增伤和扩散的效果。

5、雷神+夜兰+班尼特+香菱

这套阵容就是以夜兰和香菱为核心的蒸发反应伤害队伍,雷神提供充能,班尼特提供增伤。

OK,关于崩坏3主流阵容和0命雷电将*阵容搭配的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。