战意巴赛勒斯系兵团有哪些

战意巴赛勒斯系兵团就是s4赛季的拜占庭兵,共四个,油罐手,远征骑士,盾矛,拿法喷火。

马耳他矛盾手装备长矛和大型莺型盾,可以有效地对抗步兵冲击和远程箭矢的压制。盾*可以对士兵形成有效的防护,盾矛手可以抵御大部分步兵的冲击和远程火力的压制,并在一定程度上遏制轻型骑兵的冲击。

可以组成防御阵型很强的防御阵型,这种阵型只能抵挡轻骑兵的伤害以及较低伤害的远程**,况且现在大部分都会使用重骑兵进行冲击,而且远程兵的数量会很多,使用不是很建议大家主动去摆这个阵型,一堆重骑兵就能冲散了,如果对方没有重骑兵是那是可以使用的。

佛朗机火**使用的燧发*相较同时代的其他火*而言,射程、准度和伤害都更为出色,在战斗的时候,可以利用射程优势一边射击一边推进,还可以凭借准度的优势对单个目标进行集火**。同时佛朗机火**身着链甲,佩戴刺剑,虽然降低了机动能力,但防护能力大为增强,在必要的时候,也不惮与**近身缠斗。

从他们的特*就能看的出,佛朗机火**还是比较全面的,伤害和生存都得到一定保障,在这么多*械类兵种中是比较出色的了,大家只要记住使用远程兵只要保持好距离,对面只有挨打的分,推进的时候让刀盾兵之类的在前,火**在中后都可以。

战意刀盾兵种选择:

战场上比拼的是包括**和防御在内的综合实力,在条件允许的情况下,尽可能将两种属*都提到**,自然威力巨大。

如塔盾与长弓武将的配合便十分经典——塔盾兵结成防御阵型,*以防御来自上方和正面侧面的绝大部分**,即使防御偏弱的长弓也可在阵内高枕无忧安心射箭,收割效率大大提升。

火铳兵与刀盾武将的配合也非常实用——刀盾武将在前方吸引火力,火铳兵则居后进行火力压制和伤害输出。刀盾武将的存在,可以阻击敌方武将突进,掩护我方火铳兵,亦可拖慢敌*前进速度,使火铳兵的射击更加从容。

但无论怎样的搭配,单个武将对于我方攻守实力的加成都是有限的。长弓武将即使百步穿杨,箭无虚发,**力也毕竟有限。刀盾武将即使坚若磐石,也终究会被源源不断的敌*湮灭。因此,攻守有度往往意味着**和防守的某一个方面存在一定的不*,只有通过武将的指挥方能弥补。

《战意》兵团奇谋另类加点玩法

本次给大家带来的是《战意》兵团奇谋另类加点玩法,感兴趣的小伙伴

冲锋战锤铁浮屠

一般网上问铁浮屠的加点,很多人会说下线点到回*,中线加满。

这样的好处是增加了钝击伤害、**可以使武将硬直、有概率击倒**、并且对武将伤害提升10%。可是在目前这个版本城墙实战中我们会发现铁浮屠并非*将**。更多的时候还是扮演着城墙冲锋陷阵*敌(此处泛指小兵)的作用。

基于一些兵团特色,我对铁浮屠做了以下加点内容的调整:上线点满、再点下线(到增加所有防护值)

1、走上线多6%所有护甲、9%穿刺护甲、*击12%、对步兵伤害15%。

冲锋后的伤害效果和走中线用冲锋效果在城墙上一样(此处没计算远程兵种,冲锋+锤或刀本身就是**的,杠精要杠我也没办法)。**速度和移动速度无任何变化。

2、牺牲了10%对武将伤害、14%钝击伤害(冲锋伤害)、15%的钝击冲击力(冲击力到底是个啥?冲锋技能时候的伤害?),经过实战测试,冲锋**武将的无太大影响。(杠精我也没办法)

实战使用中,仍然使用锤形态作为**形态,伤害效果(清兵能力)更好。同时测试目前版本拔刀效果,没有锤形态好用。城墙冲锋后兵团的掉*情况会比之前好很多,尤其是上线增加了穿刺防护值9%后(满级板面数穿刺防护值1577),面对远程及*兵更耐打生存能力更强。

白嫖克星,不列颠长弓手

加点:上线点满、多余的点下线。

*魂:增加20%**(**,之前是-20%统御,愣是被我改成了这个)、**量、穿刺伤害、穿刺伤害及穿刺破甲、增加射程(这个可以换成减统御,看个人喜好)。

打法上:不列颠适合远距离输出,不然就是被各种阻挡物阻挡。(漫天箭雨请随意)

关于为何*魂不使用漫天箭雨,主要还是因为CD太长,而且还减少伤害。自带技能长工远射已满*反嫖需求,射高处时(泛指城墙、城楼)*魂额外增加的20%**,一样能启到反嫖的作用。

射低处时,弓箭手的射击角度是根据其自身射程有关,一般距离大于*大射程/2。以蒙古弓为例:*大射程89米,在45米以外就是往上射

PS:自己的小兵下会有距离显示可以参考,但是实战才是检验真理的**标准,这个感觉需要根据自己使用兵种的习惯去感受。

*价比金币兵,镇远火铳手

*魂:射速、射击**、三防+生命、穿刺伤害、兵团伤害(这个看个人喜好)

优点:武将经验+10%、兵团经验+10%、战火币+10%、战功+10%,就凭借这些东西?他不香吗?

好吧,扯远了......言归正传拥有65米的射程(比佛郎机和维也纳打的都远!)、2570的穿刺破甲值和2798的穿刺伤害值,伤害*表!

缺点:太脆!!!!!

即使在目前五星版本,镇远火铳手也是我这上场的常客,操作难度五颗星,及其考验输出环境等因素。能打出令人意想不到的持续伤害。如果是新手场那就更不用说了,真的可以说是前期萌新的神兵利器!

战意步兵大系农民兵团攻略

今天给大家带来了战意步兵大系农民兵团攻略,一起来看看吧~

步兵大系:农民

农民兵种定位

首先,农民和低星兵,整体上的功能定位就是当*灰,或者势力战中利用成本优势与敌方拼经济消耗(目前版本实现不了)。

因此目前版本来说,农民和低星兵团的整体思路就是优先增加人数和生存能力,同时尽可能保留出兵图的特色能力。

高卢佃农

俗称高卢叉魔,此兵团的特色就是在低星兵中的高破甲能力。

加点如下截图。实现了40人规模同时兼顾了破格挡与破甲能力。

*魂:

生命值、长柄双穿、冲锋、穿刺防护/3防、专属减伤*魂(如果日后开放**)、兵团伤害、

其他加点不推荐,实现不了40人数

甘州边民

俗称甘州*皇,特色是0星级却有一定的距马能力,武器长度长,**距离广。

平民方案:

如下图

达到了38人数,同时拥有距马阵型、破格挡加成。

*魂:

生命值、穿刺防护、穿刺破甲、伤害、双穿、兵团伤害

土*移动距马方案:

如上图或者上线点完第4个剩余中线。

*魂:

移动距马、距马僵直、3防、双穿、被动移速(国服活动限定)、衔枚疾走、生命值

百越山民

俗称百越刀圣,特点就是农民里面生存能力*强的,能加*。

*限采集流派:

这货采集能力MAX,全部加点下线,*后3点中线上线都可以,反正是采集。

**可实现单队14采集力点数,满编制(5队)单账号70点数的采集能力。一个账号采集一次能顶新手账号不知多少次。10几轮挖空刚刷新的满矿不是梦!

*魂:

增加采集量*魂紫色三阶、其他根据需求安装

平民冲锋填补战线:(个人推荐)

如图

冲锋技能可以**的加强他的机动力,更好的在关键时机填补战线。很多时候,保持**率的机动*,掌握战场主动权,随时抓住战机,远远比单纯的属*加强更有意义。

*魂:

生命值、穿刺防御、格挡值、衔枚疾走、小盾双防、百分比减少远程伤害、重光披砺

赖点位耗时间流:

下线点完人数,转中线

*大化生存能力

*魂:

生命值、穿刺防御、格挡值、衔枚疾走、小盾双防、百分比减少远程伤害、重光披砺、紫色定江山

土*低星战神流:

下线点完人数,剩余根据需求选择

*魂:

定江山橙色3阶(12秒内增加300防御。此兵团满级的白板防护值才几十,定江山将防护能力增加数倍!)、3防、小盾双伤(如果不点冲锋技能的话就不必要了)、格挡值、百分比远程伤害、切割伤害、破甲、兵团伤害、攻城伤害

米兰市民*

俗称米兰斧王,特*就是低星兵里面很强的破格挡能力

平民:

主要还是当*灰,同时在前线绞肉中帮助友*对敌*进行破格挡。

加点如图

土*低星战神流:

加点如上图

*魂:

定江山橙色3阶(12秒内增加300防御。此兵团满级的白板防护值才几十,定江山将防护能力增加数倍!)、3防、格挡值、百分比远程伤害、切割伤害、破甲、兵团伤害、攻城伤害

有人可能会倾向于中线冲锋,但是我认为为此牺牲8个人数实在不值得。低星兵首要还是好好当*灰,耐打才是关键。

以上就是为大家带来的战意步兵大系农民兵团攻略,希望可以帮助到大家。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。